문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 통찰의 마틴 (문단 편집) === Shift + LC: [[컨트롤러]] === ||목표 지점에 정신 파동을 일으켜 상대를 넘어뜨립니다. 누워 있는 적은 컨트롤하여 들어올렸다가 튕겨냅니다. 붙잡힌 적과는 서로 슈퍼아머 상태가 됩니다. ||쿨타임: 7초|| || 1타: {{{#blue 66}}} + {{{#purple 0.33 공격력}}}[br]2타: {{{#blue 154}}} + {{{#purple 0.77 공격력}}}[br]잡기: {{{#blue 220}}} + {{{#purple 1.1 공격력}}} ||대인 1.00 [br]건물 1.00 || ||[[파일:external/pds26.egloos.com/b0385219_562100652421d.gif]]||[[파일:external/pds25.egloos.com/b0385219_562100889c19d.gif]]|| ||<:>서있는 적에게 썼을때||<:>누워있는 적에게 썼을때|| [[신비의 린|린]]과 마찬가지로 다운 상태의 적을 들어올릴 수 있는 엄청난 메리트를 가진 메즈기. 다만 린은 자체 스킬에 다운을 유발하는 것이 염동파 외에는 초근접 상태의 평타 뿐이기 때문에 그 메리트가 상대적으로 적은 반면 마틴은 마리오네트로 '''모아서''' 다운시킬 수 있어 실전에서의 유용성이 훨씬 높다. ~~[[태도 다이무스|다무]]를 하고 있다면 아군 마틴이 컨트롤러로 띄웠을 때 참철도를 박아보자~~ 780 사거리, 1타 반지름 125, 2타 반지름 135 범위로 공격한다. 반지름 120 범위로 다운된 적을 잡은 뒤[* 잡으면서, 에임을 지정한 좌표로 1타 범위인 반지름 125 범위로도 주변의 적을 공격한다.], 잡은 적을 중심으로 반지름 120 범위로 공격하며, 이 공격은 적의 슈퍼아머를 파괴한다. 누운 적을 띄울 수 있다는 것만으로도 뛰어나지만 그것보다 더 좋은 점은 마틴이 적을 넘어뜨리기 쉬운 스킬셋을 가졌다는 것이다. 넘어진 적을 들어올리는 스킬을 가진 린 토마스 등은 스스로 적을 넘어뜨리기 어렵지만 마틴은 최면 잡기나 궁극기나 마리오네트로 충분히 혼자서 가능하다. 들어올려지는 적은 잡기 불가 슈퍼아머 상태가 되며 기상 시간이 초기화된다. 누운 적을 높이 띄우는 기술은 흔하지만 원거리 잡기 판정으로 기상시간을 초기화 시키는 기술은 드물다. 그 드문 스킬 중 방울가두기와 염동파(미쉘)은 시전 중 상대를 무적으로 만들며 히카르도의 거미지옥은 적이 무적일뿐더러 위치를 옮기고 기상 유도 보정까지 붙어 있어 적이 순식간에 일어나버린다. 따라서 아군과의 협력이 좋은 원거리 잡기 기술을 가진 캐릭터는 린, 디아나, 그리고 마틴 정도. 홀딩 시간은 린보다는 짧지만 쿨타임이 1초 짧고 데미지가 더 강하며 염동녀들의 염동파와 같이 적을 들어올린 뒤에 가하는 타격은 다운 염동파와 마찬가지로 '''무적상태의 적을 타격'''할 수 있으며 다운 컨트롤러에 피격된 적 근처에 있으면 슈퍼아머를 두른 적조차도 넘어뜨리는 효과가 있다.[* 과거 다운 염동파의 충격파도 슈퍼아머를 무시하였지만 141030자 패치에서 버그 수정 된 걸로 보아 컨트롤러의 경우도 버그일 확률이 높다.] 또한 스탠딩 상태에서 사용할 때도 슈퍼아머가 붙어있다. ~~이게 뇌파여 염동력이여~~ 회피기 하나 없는 마틴의 최후의 발악기로 사용된다. 다만, 염동파에 비해 슈퍼아머 지속시간이 짧다. 두 번의 타격간의 시간 간격이 염동파보다도 짧아 상당히 유용하게 써먹을 수 있다. 그러나, 염동파처럼 여전히 고속으로 이동하는 타겟에겐 1타만 맞고 2타는 빗맞는 경우가 빈번하기 때문에 S모자 유니크가 아니라면 신용도가 떨어진다. 대신 염동녀들처럼 다운 염동파를 쓰고 난 뒤 적이 제자리에 있는 게 아니라 살짝 앞으로 밀려나기 때문에, 굳이 잡기 연계를 해야겠다면 적의 앞으로 가서 컨트롤러를 사용 후 잡아야 한다. 그러면 뒤에서 마틴쪽으로 튕겨나가기 때문에 잡기가 가능. 최면과 함께 마틴의 DPS를 책임지는 기술이다. 쿨타임 하향에 대한 보상으로 데미지 상승을 해준 이후로 다운기준 감전 중첩된 낙뢰나 나이오비의 불놀이와 동급의 딜을 넣을 수 있다. ~~둘 다 쿨타임이 4초인 건 넘어가자~~ 또한 '''다운시 보정 대미지가 없다'''. 대부분의 스킬이나 평타는 다운된 상대에게 공격을 하면 대미지가 보정되어 감소돼서 들어간다. 하지만 컨트롤러는 다운된 상대에게 사용하더라도 그걸 뇌파로 띄우고 공격한다는 점 때문인지 다운 보정 계수가 0이다. 안 그래도 아픈 컨트롤러가 특히 더 세보이는 이유. 서로간의 핑 차이나 서버렉 등으로 피해를 보는 스킬3. ~~일반 스킬 3개가 전부 버그가 있다~~ 다운된 상대에게 컨트롤러를 썼더니 잡혀 올라가기는커녕 벌떡 일어나서 도망가거나 스킬을 쓴다. 강제기상마냥 언제 일어날지 알 수 없는데 이 경우 상대가 다운되면 쓰지 말고(쓰면 데미지도 못 주고 일으켜버린다) 기상상태일 때만 쓰도록 하자. 여담으로 이 스킬은 마틴 능력 범주 밖의 스킬이다. 다른 스킬들은 마틴의 능력인 독심술이나 정신조작으로 설명이 가능[* 대상 위치를 알려주는 마인드 리딩은 독심술이고 최면이나 마리오네트는 정신을 조작하여 강제로 움직이게 하는 것이다. 침묵 또한 특정 행동을 하지 못하도록 틀어막아버리는 것이므로 정신조작으로 설명 가능하다. 스캐닝마저도 상대 캐릭터 혹은 경기를 관측하는 옵저버의 생각을 일부 읽거나 아예 제4의 벽을 허물고 상대 플레이어의 생각을 읽는다는 식으로 끼워맞출 수가 있다.] 하지만 누워있는 사람이 스스로 공중에 떠오르는 건 설명 불가능하기 때문이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기